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信息如何进入故事
比较证据取得与时间回看如何增加玩家的信息。
| 关联类型 | 阅读问题组 |
|---|---|
| 整理依据 | 比较证据取得与时间回看如何增加玩家的信息。 |
| 内容身份 | 本站阅读组织标签,不是厂商品牌、真实人物或官方作品分类。 |
| 关联文章数 | 2 |
| 原作事实核对 | 进入各条目查看对应官方来源 |
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公开机制已核对
逆转裁判123:比较一句证词
Capcom公开介绍说明,玩家先调查和搜集证据、与证人交谈,庭审时逐句比较证词与法庭记录中的证物,通过出示证物指出矛盾。另一篇公开介绍提到追问能够取得更多信息。 本条聚焦比较一句证词,将公开事实、阅读解释和未确认信息分开。
- 阅读焦点
- 证据
- 内容范围
- 公开机制
- 条目序号
- 01
- 阅读边界
- 仅官方公开机制;不含隐藏身份与结局。
官方公开机制已核对;阅读解释由本站撰写,不替原作补写剧情。
公开机制已核对
幽灵诡计:回看四分钟前
Capcom官方介绍说明,失去记忆的主角Sissel以幽灵身份寻找死亡真相,能够附身和操纵物件、沿电话线移动,并回到受害者死亡前四分钟。本条引用原版公开机制,不把2010年触控笔描述用于新版操作。 本条聚焦回看四分钟前,将公开事实、阅读解释和未确认信息分开。
- 阅读焦点
- 时间
- 内容范围
- 公开机制
- 条目序号
- 02
- 阅读边界
- 仅官方公开机制;不含隐藏身份与结局。
官方公开机制已核对;阅读解释由本站撰写,不替原作补写剧情。
数据透明度
来源与核验状态
本站原创与阅读整理
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