同一事件的两个角度
玩家所知与角色所知
把同一时刻的两种认知并排,找出信息差怎样改变行动理解。
比较范围:以下说明阅读方法差异,不作为作品评分或结局数量结论。
阅读建议
如何使用这组比较
人物判断是否合理,要看他当时有何证据;玩家知道更多时更应标明知识来源。
四个观察维度
玩家所知 与 当前角色所知
| 观察维度 | 玩家所知 | 当前角色所知 | 记录建议 |
|---|---|---|---|
| 信息入口 | 可能看过多个视点 | 限于亲见、转述与自身推断 | 先问消息怎样到达该角色。 |
| 可判断范围 | 可以比较多条场景 | 按当时掌握的信息行动 | 不要把全局知识塞回单一角色。 |
| 误会解释 | 可能知道两人各自的依据 | 可能只知道自己的那一半 | 解释误会前先列信息表。 |
| 评价时机 | 通关后可以回看 | 当时不知道后续揭示 | 保留时间点,避免事后改写。 |